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すれちがい伝説攻略 ピースあつめ ※注意点 同じMiiとは、約8時間空けないと再びすれちがえない。 すれちがって広場でみたMiiはすぐに伝説やピース集めに行かないとダメ。 誰かが入り口に来たみたいですでも追加はできないので、先に伝説を遊ぶべし。 安心!!サクラ無し 3DS 3DS本体内蔵ソフト
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ゲームコーナー コガネとタマムシにある。コガネのちかつうろでコインケースを拾うと遊べるようになる。 旧金銀にあったカードめくりは無くなってスロットだけになっている。 コインは50枚1000円または500枚10000円で買える。 通常モード 絵柄を揃えるのは従来のシリーズ通り。 背景がドーブルの機嫌を表し、それによって当たりやすさが変わる。 一定の数失敗すると、ランダムに機嫌が変動する。 背景「赤」…高額のスリーセブンやモンスターボールが揃いやすい。後述のボーナスの後はこの背景。 背景「緑」…まんべんなく当たる。最初はこの背景。 背景「青」…低額のピカチュウやマリルなどが揃いやすい。 ぼんぐりは左ドラムの上下に当たってももらえるコインは2枚。また2つ以上揃えても意味はない。 ぼんぐり、ピカチュウ、マリル、リトライを揃えた時、上画面のドーブルが「♪」を出すことがある(最大3つ)。1つにつき次回の払い出しが777に+4、モンスターボールに+2される。 ボーナス スリーセブンまたはモンスターボールを揃えるとボーナスになる。上画面下部に表示されるポケモンで揃えると右に書いてある数字分コインがもらえる。 必ずジャストタイミングで止める必要はなく、目的の色が画面内に入ってきたくらいでAボタンを押すと自動的に揃う様に止まる。 超高速で回っている場合でもコレを考慮しておくと楽。目的の色が画面外へ出て行くタイミングでAボタンを押すと駄目。 ボーナスゲームは777で15回、モンスターボールで8回。 内容はどちらも一緒で、ジョウト御三家の巨大絵を揃えるもの。2レーンが固定され残り1レーンを揃えるものから3レーン全て合わせなければならないものまである。 景品 ボーナスでもさほど多く稼げないので、技マシン狙いの人はDPtやGBAのソフトを使う方が楽である。 DPtはバトルサーチャーが使えるのでお金が稼ぎやすく「とんぼがえり」も交換できる。また、ボーナスでもそこそこ稼げる。 GBAはコインの購入代金は同じだが、DSに比べると少ないコインで手に入る(例えば「れいとうビーム」なら4000枚)。 FRLGならバトルサーチャーが使えるのでお金も稼ぎやすい。 コガネ わざマシン わざマシン90 (みがわり) 2000枚 わざマシン75 (つるぎのまい) 4000枚 わざマシン44 (ねむる) 6000枚 わざマシン35 (かえんほうしゃ) 10000枚 わざマシン13 (れいとうビーム) 10000枚 わざマシン24 (10まんボルト) 10000枚 そうびどうぐ シルクのスカーフ 1000枚 こうかくレンズ 1000枚 フォーカスレンズ 1000枚 メトロノーム 1000枚 ポケモン ケーシィ 200枚 アーボ(HG) 700枚 サンド(SS) 700枚 ミニリュウ 2100枚 タマムシ わざマシン わざマシン58 (こらえる) 2000枚 わざマシン32 (かげぶんしん) 4000枚 わざマシン10 (めざめるパワー) 6000枚 わざマシン29 (サイコキネシス) 10000枚 わざマシン74 (ジャイロボール) 10000枚 わざマシン68 (ギガインパクト) 15000枚 そうびどうぐ シルクのスカーフ 1000枚 こうかくレンズ 1000枚 フォーカスレンズ 1000枚 メトロノーム 1000枚 ポケモン バリヤード 3333枚 イーブイ 6666枚 ポリゴン 9999枚 ※HGSSでポリゴンが手に入るのはここだけ。 お得な情報 コガネゲームコーナー中央列右の上から3番目の台にいるジェントルマンは、日曜日の朝7時から9時59分まではいない。この台で打つと当りやすい。 タマムシゲームコーナー右列にいる太った男は1回だけコインをくれる。 レコードを混ぜて同じグループに入ると当りやすい台が同じになる。
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このなかにはショップがあり、購入したモードはココに置かれます。 ショップで買えるアイテム一覧 どこでもさつえい…ARゲームズ内ならいつでもLR同時押しで写真が撮れるようになる 必要ゲームコイン数:1 時計 必要ゲームコイン数:1 地球儀 必要ゲームコイン数:1 もこもこ 必要ゲームコイン数:1 さかなずかん 必要ゲームコイン数:1 フリーつり 必要ゲームコイン数:3 マトあて2 必要ゲームコイン数:3 タマつき2 必要ゲームコイン数:3
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XNA では XInput によるデバイス入力が可能ですが、旧式の DirectInput によるデバイス入力には対応していません。 しかし、2009年現在でも XInput に対応していないゲームコントローラも数多く存在しており、これらに対応した Windows ゲームを制作したいこともあるかもしれません。 ここでは XNA で XInput 非対応のゲームコントローラを使用する方法をご紹介します。 SlimDX XBOX360 Controller Emulator [SlimDX] SlimDX は .Netアプリケーションから DirectX の API を使用するためのオープンソースのライブラリです。 SlimDX.DirectInput を使用したデバイス入力が行えます。 SlimDX(英語) http //slimdx.mdxinfo.com/ SlimDX と C# で学ぶ DirectX http //mainori-se.sakura.ne.jp/slimdxwiki/wiki.cgi?page=SlimDX+%A4%C8%A4%CF [XBOX360 Controller Emulator] XBOX360 Controller Emulator は DirectInput 対応のゲームコントローラを XInput に対応させるためのプログラムです。 ToCA EDIT Downloads Recent Projects XBOX360 Controller Emulator v3.0(英語) http //www.tocaedit.com/IB/index.php?automodule=downloads showfile=4 1:ダウンロードサイトから「XBOX360 Controller Emulator v3.0」をダウンロードします。 ※ダウンロードした圧縮ファイルには下記のファイルが含まれています。 ○DLL dinput8.dll xinput9_1_0.dll xinput1_3.dll ○設定INIファイル xbox360cemu.ini ○テストアプリケーション XInputTest.exe 2:XNA ゲームの実行ファイル(.exe)と同じフォルダに「xinput1_3.dll」「xbox360cemu.ini」をコピーします。 3:下記の場合に GamePad.GetStateメソッドや GamePad.GetCapabilitiesメソッドを呼び出すと InvalidOperationException 例外がスローされるので、これに対処するための記述を追加します。 ○指定した PlayerIndex のゲームコントローラが接続されていない場合 ○指定した PlayerIndex の設定が「xbox360cemu.ini」に記述されていない場合 try{gamePadStates[i] = GamePad.GetState((PlayerIndex)i, deadZone);gamePadCapabilities[i] = GamePad.GetCapabilities((PlayerIndex)i);}catch(InvalidOperationException e){} 以上の手順で XNA で XInput 非対応のゲームコントローラを使用できるようになります。 XNA クリエーターズ クラブ オンライン > 入力レポーター http //creators.xna.com/ja-JP/utilities/inputreporter このスクリーンショットでは確認できませんが、XInput 非対応のゲームコントローラを使用しています。 ※「xbox360cemu.ini 」の設定変更 ○デフォルトではゲームコントローラは一つだけしか設定されていませんので、ゲームコントローラ1の設定を他のゲームコントローラにコピーするようにします。 ○デフォルトでは初期化時にビープ音が鳴るようになっていますので、これを OFF にします。 [Options]UseAutoPad=1#use 0 to 1; automatically make other PAD to PAD1 after detecting movementUseInitBeep=0#use 0 to 1; default 1; beep on init}
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マトあて 的を撃って壊すゲーム。回り込んで違う方向から狙うことができる。 的は正面を向いていないとヒットしない。 タマつき ミニチュアゴルフとビリヤードを組み合わせたようなもの。キュースティックでボールを付いて 穴に沈める。テーブルの周りを歩き回って違った方向からボールをつける。 つり テーブルが釣堀になる。釣り竿をあげさげして池に針を投げ込んだりより大きな魚を釣り上げたりする。 らくがき 立体お絵かきツール。ペイントブラシや映像効果(例えば炎)などの数種類のツールが選べる。 出来た立体絵は3DS上でまわしたりとびはねさせたりできる。 キャラさつえい 他のARゲームは?マークのカードでプレイするが、 これは他の5枚のカード(マリオ,猫目リンク,カービィ,サムス,ピクミンの絵柄のカード)を使う。 3DSのカメラをこれらのカードに向けるとテーブルの上にこれらのキャラクターの立体モデルが現われる。 いろんな位置でポーズをつけることができ、撮影して保存することができる。 Mii さつえい キャラさつえいのMiiバージョン。 ゲームコインを使うことによって
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【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 GAMEコンビニ21 タイトル GAMEコンビニ21 ゲームコンビニ21 機種 ゲームボーイカラー対応 型番 DMG-BG2J ジャンル ミニゲーム集 発売元 スターフィッシュ 発売日 2000-5-19 価格 3980円(税別) 駿河屋で購入 ゲームボーイ
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レゴムービー2 ザ・ゲーム 【れごむーびーつー ざ げーむ】 ジャンル ブロックビルドアドベンチャー 対応機種 プレイステーション4Nintendo Switch メディア 【PS4】BD-ROM 1枚【Switch】ゲームカード 発売元 ワーナー ブラザース ジャパン 開発元 TT Games 発売日 2019年3月28日 定価 3,980円 プレイ人数 1~2人 セーブデータ 1個 レーティング CERO B(12才以上対象) 判定 クソゲー ゲームバランスが不安定 ポイント 超展開に始まり超展開に終わるより悪化したノーヒント レゴシリーズ 概要 あらすじ システム 問題点 評価点 総評 概要 『レゴムービー』の続編映画である『レゴムービー2』のゲーム化作品。 前作とは打って変わったオープンワールドゲームとなったが、問題点を放置したためレゴ史上最悪レベルの駄作が生み出された。 海外ではXboxOne/Windows/MacOS版も発売されている(*1)。 あらすじ 前作で築き上げられた平和な世界はなぜか崩壊してしまい、あらゆるものがボロボロになってしまった。宇宙からの侵略者が跋扈し、バットマンの性格まで歪んでしまった。さらにメイヘム将軍と名乗る人物がルーシーを拉致し、銀河のどこかに連れ去ってしまう。エメットはどうすれば良いのだろうか。 システム 『レゴシティ アンダーカバー』同様のオープンワールドで、複数ある星を巡りつつゲームを進める。星間の移動はゲームを進めると出現するポータルゲートから行える。 ライフ制となり、敵に攻撃されると減ってしまう。 前作よりもビルドする機会が増えているが、ビルドするためには「ビルダーページ」という設計書を入手する必要がある。その代わりビルドそのものは自動化され、自分で組み立てることはなくなった。また、何かに重ならない限りはどこでも自由にビルドできる。 またビルドのためには対応する種類のブロックを必要数集めなければならない。ブロックは街のオブジェクトを壊して入手できるほか、一度ビルドしたものを破壊して再入手することも可能。 ゲームを進めると「スーパービルダーページ」を使って建物をビルドすることもできるようになる。ただし建物は解体できないので注意。 シナリオを進めたりお使いミッションをクリアしたりすると、紫色の特別なブロック「マスターピース」が手に入る。これを集めると新しい星を解放できる。 ゲームを進めると武器とキャラクターが手に入る。武器には様々な種類があり、主にミッションで使用する。キャラクターは自機の見た目が変わるだけだが極稀に指定されたキャラクターで行かないといけない場所がある。 問題点 ゲーム進行が不親切ですぐに詰み、極悪。 次にどこに行けばいいのかは光の柱で表示されるようになったが、ビルド関連はノーヒントなので前作以上に「?」な展開になりやすい。特定の条件を満たさないと出現しないシナリオフラグが未実現状態でマップに表示されるなど手抜きが目立つ。 例えば最初のボスとの戦いでは「水溜まりに発電機を近づけて漏電させ、ボスをそこに誘導してぶつけてダメージを与える」という作業が必要だがノーヒント。 それ以前のビルドには置き場となる台座があったため「台座がある場所でしかビルドできない」と思い込みやすい段階で台座がない場所でのビルドを要求しているうえ、発電機については機械を作動させられるという説明はあるが水溜まりに漏電させられるという説明は一切なし。 何もかも説明してしまえばそれはそれでやらされ感が生じてしまうが、それにしたって不親切が過ぎる。 またスーパービルドでは建造物をビルドすることになるが、要求された向きと異なっていると正しい建造物を建てたと判定されないうえに建て直しができない。つまりストーリー進行に必要なスーパービルドをミスった場合は当該プレイデータは詰んでしまいクリア不可能となる。 そしてこの2つの仕様はゲーム中に一切説明がない。詰んでしまうシステムを作るのも大問題だが、適切な説明をしないのだから怒りを買って当然である。 ゲームシステムが全体的に未成熟。 ビルドにたくさんのブロックを消費するが、どのオブジェクトからどのブロックがドロップするかは見た目から判別するのが難しく、手探りで壊しまくる必要がある。 またビルドに必要なブロックは一部を除いてあえてその星に無いものがチョイスされており、何か作ろうとするたびに資材集めのための星間移動を繰り返させられるのでかなりダレる。後述の通りロードが長く、行き来そのものが億劫だというのに… 沢山の武器が手に入る割に使い所はお使い系のミッションばかり。銃系の武器はオブジェクト破壊にも使えそうだが役に立たないため、結局やらされ感の強いマスターピース集めでしかない。 キャラクターについても同様で、プレイ上切り替えが必要な場面は片手で数えるほどしかない。 シナリオがひどい。 「あらすじ」を書くのも困難なレベルで超展開である。なぜ突如として秩序が崩壊して街が荒廃してしまったのか、なぜバットマンの性格が酷いものになってしまったのかは一切説明がないため前作視聴者でさえも混乱する。 イベントムービーが基本的に存在しないため、シナリオが進む地点に到達したらその場でストーリー展開が行われる。 このため将軍にルーシーが連れ去られるシーンなどは次から次へと脈絡なく事件が発生し、超展開という言葉すら生ぬるい爆速展開になってしまっており、理解が妨げられている。 ロードが長すぎる。 ロードが長いのはレゴゲーの伝統だがそれにしても長い。まずピタゴラスイッチ風の仕掛けで発売・開発元を紹介する1分以上の映像がソフトを起動するたびにスキップ不可能で再生され、ようやくタイトル画面になったと思ったらその後にまたロードが生じる。 星を解放するほどこのロードは長くなる割に、ポータルから星を移動する際にも再度長いロードが生じる。 評価点 グラフィックが向上しフリー視点になったので、星々の雰囲気はかなり出ている。 オープンマップの「限界」を感じさせない自然な地形構成となっており、ボロボロシティの退廃感もよく表現されていて質が高い。シナリオがボロボロなのをどうにかしてください…。 総評 前作とはゲームシステムをがらりと変えたがそのほとんどが裏目に出ており、ゲーム進行に苦痛を生じる駄作となってしまった。 また詰みになる場面や進行に長考や試行錯誤を要して行き詰まる場面がとても多く、ゲームシステムも極悪と言わざるを得ない。 前作の救いだったシナリオさえも不評なので、原作映画を見たならばプレイする意義はないだろう。
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ハピネス集めの基本 ハピネスは各クエストやボーナスステージ、ノーマルガチャにて入手出来ます。 各クエストでは、落ちやすいハピネスの種類が決まっているため、 集めたいハピネスの種類により周回するクエストを選択すると良いでしょう。 各種ハピネス集めおすすめクエスト ハピネス おすすめクエスト 備考 [HP]ハピネス 『誰がために笑う(ハード)』 大聖堂へ向かえ 闇帝石、闇ガイコツも集まります [攻撃]ハピネス 『』: [防御]ハピネス 『』: [スピ]ハピネス 『押し寄せる絶望(ハード)』 途絶えた希望 光帝石、闇ガイコツも集まります 本ページに関するコメントは以下からお願いいたします。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ゲームコスモ 鶴見店 住所 神奈川県横浜市 鶴見区豊岡町17-4 二幸会館 最寄り駅 京浜東北線・鶴見線鶴見駅西口徒歩1分 営業時間 10 00~24 00 最終確認日 2018/8/7? その他(メンテ等)
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すれ違い通信状況 [すれ違い回数] 3517人 [すれ違い人数] 3000人以上「カンスト」 地図 [日本] 46/47 残り=徳島 [米国] 5州 「5人」 すれ違い伝説&ピース集めの旅 [すれ違い伝説] 裏3週目クリア [ピース集め] 全コンプリート Mii情報 Mii名=全々◆Eαstまたは全々◆fracy設定地域=宮城県又は東京都 性別=女 -------------------------------------------------------------------------------------- すれ違い状況 日 すれ違い実施地域 計人数 他地域すれ違い 4/6 仙台 25人 新潟 4/13 仙台 28人 山形、東京 4/20 仙台、名取 83人 青森 岩手 山形 福島 埼玉 千葉 福岡 秋田 北海道 長崎 奈良 栃木 4/21 仙台 18人 地域数 日本 46/47 残り 1県 USA 6/50